Kronika bitwy

Myriam C. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Myriam C. odpowiada w gniewie: goniec skacze z E7 na D6 i bije wrogą skoczek.

Ani Myriam C., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Myriam C. posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6. Czyste uderzenie: skoczek Myriam C. powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, a zaraz potem myriam C. sunie z skoczek po planszy, z G6 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi skoczek na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8. Od C4 do A3 skoczek Myriam C. pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia skoczek na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion Myriam C. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Myriam C. daje szach goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi goniec na H4, i król Szczur posuwa się z F7 na G7.

Myriam C. posuwa goniec z H4 na D8, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od D8 do C7 goniec Myriam C. pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Czyste uderzenie: goniec Myriam C. powala pion na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od D6 do C5 goniec Myriam C. pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi goniec na D6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B8 na C6.

Myriam C. posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia skoczek na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem skoczek Myriam C. zajmuje C8, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem myriam C. sunie z skoczek po planszy, z C8 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od B6 do A4 skoczek Myriam C. pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8. Myriam C. posuwa pion z D3 na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia skoczek na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion Myriam C. zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7, a zaraz potem myriam C. sunie z goniec po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi goniec na D8, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G5 na F7. Myriam C. posuwa goniec z D8 na E7, i szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia skoczek na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion Myriam C. zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem myriam C. sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na C7, i skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6. Czyste uderzenie: goniec Myriam C. powala skoczek na D6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion Myriam C. zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem myriam C. sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H6.

Myriam C. posuwa pion z B5 na B6, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Promocja: na B8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem myriam C. sunie z hetman po planszy, z C8 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Od E5 skoczek Myriam C. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: skoczek Myriam C. powala pion na D3.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion Myriam C. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem myriam C. sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Promocja: na E8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. Myriam C. posuwa pion z F2 na F4.

Pojedynek kończy się remisem: Myriam C. i Szczur wycofują się.