Kronika bitwy

Myriam C. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion Myriam C. ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: Myriam C. i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Myriam C. powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion Myriam C. zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4.

Czyste uderzenie: pion Myriam C. powala skoczek na B4.

Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na C4. Szczur rusza pion z B4 na C3 i powala pion Myriam C.

Myriam C. posuwa goniec z C1 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D4; potem król Myriam C. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem myriam C. sunie z goniec po planszy, z H6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: goniec Myriam C. powala pion na E5.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. Od E5 do C7 goniec Myriam C. pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

Od B6 do D4 goniec Myriam C. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Czyste uderzenie: goniec Myriam C. powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Myriam C. daje szach goniec na B4.

król Szczur posuwa się z D6 na C7. Myriam C. posuwa goniec z B4 na E1, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc goniec na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem goniec Myriam C. zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem myriam C. sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Czyste uderzenie: król Myriam C. powala pion na C3.

król Szczur posuwa się z A7 na B6. Myriam C. posuwa król z C3 na D4, i szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem król Myriam C. zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5. Czyste uderzenie: król Myriam C. powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z B5 na B4.

Myriam C. posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem goniec Myriam C. zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4.

Promocja: na G8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Myriam C. daje szach hetman na D8.

król Szczur posuwa się z A5 na A6. Od D6 hetman Myriam C. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na A8.

Myriam C. daje szach hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem myriam C. sunie z król po planszy, z E6 na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona Myriam C. i Szczur.