Kronika bitwy

Myriam C. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa skoczek na C6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona Myriam C. i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Myriam C. powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na D4. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion Myriam C.

Czyste uderzenie: pion Myriam C. powala pion na D3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8; potem pion Myriam C. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na D5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

Od D5 do E6 pion Myriam C. pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z D7 na E6 i powala pion Myriam C.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Myriam C. daje szach pion na G4.

Szczur rusza król z F5 na E5 i powala pion Myriam C.

Od F4 pion Myriam C. zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na A4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5. Myriam C. posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król Myriam C. zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7, a zaraz potem myriam C. sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na H4. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Myriam C. posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Myriam C. powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, a zaraz potem król Myriam C. zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8.

Czyste uderzenie: król Myriam C. powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na B5, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

Myriam C. posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha pion na H2; potem pion Myriam C. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi goniec.

Promocja: na A8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

Szczur rusza goniec z H1 na A8 i powala hetman Myriam C.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H8 na F7. Myriam C. posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F6. Promocja: na G8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z A8 na G2. Czyste uderzenie: hetman Myriam C. powala goniec na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi hetman na G8, i skoczek Szczur posuwa się z H8 na G6.

Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia hetman na G8. Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem hetman Myriam C. zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5, a zaraz potem myriam C. sunie z hetman po planszy, z E8 na C6. Szczur rusza skoczek z E5 na C6 i powala hetman Myriam C.

Czyste uderzenie: król Myriam C. powala skoczek na C6.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. Myriam C. posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na A6. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

pion Myriam C. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.

Myriam C. sunie z król po planszy, z C6 na B6. Szczur daje szach hetman na D4.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na B7. hetman Szczur dociera na B4 i grozi królowi Myriam C.

Myriam C. posuwa król z B7 na A6. Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Promocja: na A8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi Myriam C.

Myriam C. sunie z król po planszy, z B7 na B8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Zabierając hetman na F3, Myriam C. wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F5 na G6. Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem hetman Myriam C. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem myriam C. sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Myriam C. daje szach hetman na F5.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. Myriam C. posuwa król z D6 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman Myriam C. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem myriam C. sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8. Myriam C. posuwa hetman z G5 na G6.

Ani Myriam C., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.