Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: agustin rosales P. przeciw Pająk na piętrze 3.

wieża agustin rosales P. ląduje na B6 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! agustin rosales P. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

agustin rosales P. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5, podczas gdy agustin rosales P. sunie z wieża po planszy, z A4 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7.

agustin rosales P. bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C3.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. agustin rosales P. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. agustin rosales P. bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na E4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4, podczas gdy pion agustin rosales P. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C3, i agustin rosales P. sunie z wieża po planszy, z E4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na B4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z A4 na B6.

agustin rosales P. posuwa wieża z E3 na D3; potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha pion na F5. agustin rosales P. bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. agustin rosales P. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. agustin rosales P. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

król Pająk posuwa się z E8 na F8. agustin rosales P. posuwa wieża z D3 na B3, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

agustin rosales P. bije wrogą skoczek: wieża skacze z B3 na B6.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Szach: agustin rosales P. zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F6, i agustin rosales P. sunie z wieża po planszy, z B7 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na E7. agustin rosales P. posuwa pion z A6 na A7; potem pająk ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Pion agustin rosales P. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, i hetman agustin rosales P. zajmuje G8, zostawiając A8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F5.

Szach: agustin rosales P. zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. agustin rosales P. daje szach hetman na F8.

król Pająk posuwa się z F6 na G6. agustin rosales P. posuwa wieża z B5 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha król na G6. agustin rosales P. daje szach hetman na G8.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5, i agustin rosales P. sunie z wieża po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.

Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G4 na H5. Pion agustin rosales P. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od H6 goniec agustin rosales P. zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H3, i wieża agustin rosales P. zajmuje F1, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H4.

agustin rosales P. daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Od G4 hetman agustin rosales P. zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H3 na H2. Szach: agustin rosales P. zaciska sidła, prowadząc wieża na F2.

Pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. agustin rosales P. daje szach wieża na F1.

Z ciemności Pająk popycha król na H2. Mat. hetman agustin rosales P. na H4 nie zostawia Pająk ucieczki.