Kronika bitwy
Carlos M. ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Carlos M. zabiera rywalizującą wieża na H4.
Nietoperz pada przed matem Carlos M.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Carlos M. prowadzi skoczek na H3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H4. Carlos M. posuwa pion z G2 na G3, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion Carlos M. powala wieża na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem skoczek Carlos M. zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem carlos M. sunie z skoczek po planszy, z G5 na F7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Od F7 do E5 skoczek Carlos M. pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E7 na D6. Carlos M. posuwa skoczek z E5 na G6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia skoczek na F4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5.
Czyste uderzenie: skoczek Carlos M. powala pion na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od D5 do B6 skoczek Carlos M. pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Czyste uderzenie: skoczek Carlos M. powala pion na C4.
Nietoperz posuwa się na C4 i zabiera naszą skoczek.
Od B2 do A3 pion Carlos M. pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C4, a zaraz potem pion Carlos M. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6; potem carlos M. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3.
Zabierając pion na D3, Carlos M. wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z C4 na D5. Promocja: na H8 Carlos M. zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E4, Carlos M. wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6; potem pion Carlos M. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C5, a zaraz potem carlos M. sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią Carlos M. prowadzi pion na H6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C5 na C6.
Carlos M. posuwa pion z H6 na H7, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia hetman na G8.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6. Promocja: na H8 Carlos M. zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B5 na C3; potem carlos M. sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Od H7 hetman Carlos M. zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z C7 na D8. Czyste uderzenie: hetman Carlos M. powala pion na A6.
Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
I jest mat: Carlos M. kończy partię na A8.