Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od D2 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G4. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Nietoperz posuwa się z E5 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

Nietoperz posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7; potem skoczek nasz bohater zajmuje B8, zostawiając D7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Od B8 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F5 na F6.

nasz bohater posuwa goniec z B6 na C7, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz rusza pion z D6 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. Od B4 do A2 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Nietoperz daje szach skoczek na F8.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od E7 do F8 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając D8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B4.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4