Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

wieża Nietoperz posuwa się z H2 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Nietoperz ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Po powaleniu goniec na C1 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z C1 na C2; potem nietoperz ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5. Nietoperz daje szach skoczek na F6.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. skoczek Nietoperz spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.

król Nietoperz posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C5 na B4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.

Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Nietoperz posuwa się z D4 na C5.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C3 na B3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

król Nietoperz posuwa się z B4 na B5. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4