Kronika bitwy

Génesis Alezka Ramírez S. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król Génesis Alezka Ramírez S. ląduje na B2 i pokonuje pion Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: Génesis Alezka Ramírez S. i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Génesis Alezka Ramírez S. powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1, a zaraz potem król Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H1 na C6; potem génesis Alezka Ramírez S. sunie z król po planszy, z F1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi król na F1, i goniec Ślimak posuwa się z C6 na H1.

Génesis Alezka Ramírez S. posuwa król z F1 na G1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Génesis Alezka Ramírez S. stawia król na F1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem król Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem génesis Alezka Ramírez S. sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi król na C1, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C6 na E4.

Génesis Alezka Ramírez S. posuwa król z C1 na B2, i ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Génesis Alezka Ramírez S. stawia król na C1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5, a zaraz potem król Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem génesis Alezka Ramírez S. sunie z król po planszy, z B2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi król na D2, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.

Génesis Alezka Ramírez S. posuwa król z D2 na C2, podczas gdy ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Od C2 do B2 król Génesis Alezka Ramírez S. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8; potem król Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. Szach od Ślimak: goniec osadza się na E4.

Génesis Alezka Ramírez S. sunie z król po planszy, z C2 na D2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi król na E1.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Génesis Alezka Ramírez S. posuwa król z E1 na D2, i ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

Remis. Loch zachowuje imiona Génesis Alezka Ramírez S. i Ślimak.