Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: john C. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

john C. odpowiada w gniewie: pion skacze z G7 na H8 i bije wrogą hetman.

W końcu john C. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

john C. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią john C. prowadzi skoczek na D2; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

john C. posuwa skoczek z D2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. john C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy skoczek john C. zajmuje C2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i john C. sunie z skoczek po planszy, z C2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią john C. prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na B8.

john C. posuwa skoczek z C4 na B6. Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek john C. na B6.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na B5, i król john C. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy john C. sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią john C. prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z B8 na A7. john C. posuwa król z G3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

john C. bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy król john C. zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na G5.

john C. bije wrogą pion: król skacze z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią john C. prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na A5.

john C. posuwa pion z G4 na G5. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha hetman na C3, i król john C. zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z C3 na E3, podczas gdy john C. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E1.

Pewną dłonią john C. prowadzi pion na G7. Szczur daje szach hetman na F2.

john C. posuwa król z F7 na G6. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi john C.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na F7. Szach od Szczur: hetman osadza się na B3.

król john C. zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B3 na G8, i john C. sunie z król po planszy, z E7 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H8. Pion john C. koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A5 na A4. john C. posuwa hetman z H8 na C8; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

john C. zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na B4. john C. bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na B3, podczas gdy john C. sunie z hetman po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

john C. bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na B5.

król Szczur posuwa się z C2 na D3. john C. posuwa hetman z B5 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

john C. bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na D2, podczas gdy król john C. zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E1, i john C. sunie z król po planszy, z F5 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią john C. prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D2 na D1.

john C. posuwa król z E4 na E3; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia hetman na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na F1, i król john C. zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E1.

john C. wymusza ostatecznego mata z E2.