Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: john C. przeciw Szczur na piętrze 1.

john C. odpowiada w gniewie: król skacze z F5 na G5 i bije wrogą hetman.

Ani john C., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia pion na H4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion john C. na H3.

john C. zabiera wrogą pion, lądując na H3.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion john C.

john C. sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią john C. prowadzi pion na F5.

pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion john C.

john C. posuwa pion z H3 na H4. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na F2. hetman Szczur spada na A2 i wyrwa pion john C.

pion john C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A2 na G8, podczas gdy john C. sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G1. Pewną dłonią john C. prowadzi pion na H6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H1.

john C. posuwa król z F3 na F4. Po powaleniu pion na H6 Szczur grozi królowi john C.

john C. bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.

hetman Szczur dociera na G5 i grozi królowi john C.

john C. zabiera wrogą hetman, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i john C. sunie z król po planszy, z G5 na F4. Szczur daje szach skoczek na D5.

Pewną dłonią john C. prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. john C. posuwa król z F3 na F2; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i król john C. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

john C. sunie z król po planszy, z F2 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią john C. prowadzi król na D1; potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.

john C. posuwa król z D1 na C1. skoczek Szczur spada na C2 i wyrwa pion john C.

john C. bije wrogą skoczek: król skacze z C1 na C2.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B4.

król john C. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. john C. bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. john C. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. john C. posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion john C. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy john C. sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

john C. bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

król Szczur posuwa się z C8 na D8. john C. posuwa król z C6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy król john C. zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. john C. bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią john C. prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.

john C. posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion john C. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. john C. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią john C. prowadzi hetman na E4; potem król Szczur posuwa się z H6 na H5.

Od E2 hetman john C. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy król john C. zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H4, i john C. sunie z król po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Pewną dłonią john C. prowadzi hetman na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na H2. john C. posuwa hetman z E4 na F3; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu john C. stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H2, i pion john C. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1, podczas gdy john C. sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Pewną dłonią john C. prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z H2 na G1. john C. posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Pion john C. koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G1. Od C1 hetman john C. zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H2, i john C. sunie z król po planszy, z E4 na F4.

Pojedynek kończy się remisem: john C. i Szczur wycofują się.