Kronika bitwy

W głębinach Kanały Aidan B. staje twarzą w twarz z Pająk.

Aidan B. odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F2 i bije wrogą skoczek.

Ani Aidan B., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek Aidan B. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk bije pion na D2 i daje szach Aidan B.

Czyste uderzenie: goniec Aidan B. powala pion na D2.

Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią Aidan B. prowadzi wieża na B1, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: wieża Aidan B. powala pion na B2.

Pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Szach: Aidan B. zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Zabierając pion na E5, Aidan B. wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem aidan B. sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6. Aidan B. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią Aidan B. prowadzi skoczek na B4. król Pająk posuwa się z F7 na E6.

Od B4 do A6 skoczek Aidan B. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia goniec na F4, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na F7.

goniec Aidan B. zajmuje C7, zostawiając F4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. Aidan B. sunie z goniec po planszy, z C7 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6, i pewną dłonią Aidan B. prowadzi goniec na H6. skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4, podczas gdy aidan B. posuwa pion z E2 na E3.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia goniec na F4; potem z ciemności Pająk popycha król na H7.

goniec Aidan B. zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Od E5 do F4 goniec Aidan B. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Czyste uderzenie: król Aidan B. powala skoczek na F2.

król Pająk posuwa się z H7 na G7, i aidan B. posuwa wieża z B8 na B7. Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża Aidan B. powala pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na G8. goniec Aidan B. zajmuje D6, zostawiając F4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

Od E5 goniec Aidan B. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8, i pewną dłonią Aidan B. prowadzi goniec na F6. król Pająk posuwa się z G8 na F8, podczas gdy aidan B. posuwa skoczek z A6 na C7.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia skoczek na E6.

Pojedynek kończy się remisem: Aidan B. i Pająk wycofują się.