Kronika bitwy

Lauriano R. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Lauriano R. odpowiada w gniewie: hetman skacze z G6 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu Lauriano R. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Lauriano R. sunie z pion po planszy, z H2 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Od H3 do G4 pion Lauriano R. pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na G8. Lauriano R. posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Lauriano R. stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: pion Lauriano R. powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem lauriano R. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Czyste uderzenie: pion Lauriano R. powala pion na A4.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Lauriano R. posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Lauriano R. stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion Lauriano R. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion Lauriano R.

Promocja: na G8 Lauriano R. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią Lauriano R. prowadzi pion na A7, i skoczek Szczur posuwa się z G4 na F6.

Lauriano R. posuwa hetman z G8 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od G6 do F6 hetman Lauriano R. pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Czyste uderzenie: pion Lauriano R. powala pion na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Promocja: na A8 Lauriano R. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią Lauriano R. prowadzi hetman na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E4 na E3.

Od E5 do C5 hetman Lauriano R. pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Lauriano R. powala pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Szach: Lauriano R. zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Zabierając pion na C5, Lauriano R. wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od D6 hetman Lauriano R. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. Lauriano R. wymusza ostatecznego mata z A8.