Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Quique przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Quique zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Szczur pada przed matem Quique. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Quique bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Quique prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Quique posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Quique zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion Quique zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy quique sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Quique bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. Quique posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Quique stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion Quique zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5, i quique sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią Quique prowadzi król na D3. skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi Quique.

Quique posuwa król z D3 na D4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Quique stawia pion na C4.

skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion Quique.

Quique bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, podczas gdy quique sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią Quique prowadzi król na D4. Szczur daje szach pion na E5.

Quique posuwa król z D4 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Quique stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, podczas gdy król Quique zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1, i quique sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią Quique prowadzi król na F1. król Szczur spada na G3 i wyrwa pion Quique.

Quique posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Quique zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H3, i pion Quique zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, podczas gdy quique sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pion Quique koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G3 na F3. Quique posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Quique stawia pion na G6. Okrutny cios: król Szczur bije pion Quique na E4.

pion Quique zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3, i quique sunie z hetman po planszy, z G8 na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pion Quique koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E3 na D2. Quique posuwa hetman z G8 na G3; potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Quique stawia hetman na F2. Z ciemności Szczur popycha król na C1. Quique bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1. Quique wymusza ostatecznego mata z E1.