Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na E6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Szczur posuwa się z B4 na C2. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Szczur bije pion na F5 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z F5 na G6, i szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Szczur bije pion na H4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H6 na G7, podczas gdy szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F7 w tyle. Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H7. Szczur rusza hetman z D2 na A2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach hetman na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G6. Szczur daje szach hetman na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i hetman Szczur posuwa się z G3 na E1. nasz bohater posuwa król z F5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha hetman na A1; potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle.

hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na F7. Szczur rusza hetman z E2 na E6 i powala pion nasz bohater.

Zabierając hetman na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą hetman.

król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7.

Szach od Szczur: wieża osadza się na G1.

nasz bohater posuwa król z G7 na H6. Szczur daje szach wieża na G6.

Od H6 do G6 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z F3 na E2, i szczur ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Szczur daje szach skoczek na B4.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.

Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach wieża na H4.

nasz bohater posuwa król z C4 na D3, podczas gdy szczur ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G4 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z D4 na D8.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4, i szczur ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

skoczek Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G5.

Szczur daje szach wieża na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i król Szczur posuwa się z E5 na D4. nasz bohater posuwa król z H6 na H7.

Szach od Szczur: wieża osadza się na G7.

Od H7 do G7 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater posuwa król z G4 na G3, i szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z B2 na B3.

nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z B3 na A3.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2, i szczur ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i wieża Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa król z B6 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha wieża na F5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z F5 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C5.

król Szczur posuwa się z B3 na C3. nasz bohater posuwa król z C5 na D6, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 51 s
Moves
167
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
30 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1