Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D8 na E7 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6; potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F6.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Szczur daje szach hetman na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Po powaleniu skoczek na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D5 na E6.
nasz bohater posuwa król z G7 na H8; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na C5.
Szczur daje szach hetman na H5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8. hetman Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Szach od Szczur: hetman osadza się na F6.
nasz bohater posuwa król z F7 na G8. Szczur daje szach hetman na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha hetman na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D5 na F7.
nasz bohater posuwa król z H6 na G5. Szach od Szczur: hetman osadza się na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha hetman na E7, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.
Okrutny cios: hetman Szczur bije goniec nasz bohater na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur daje szach hetman na A5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5. Szczur daje szach skoczek na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C6 na D7.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z G2 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8. Szczur daje szach hetman na E7.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D8 na E7.
pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa król z E7 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.