Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z H6 na H5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C2 na B4. nasz bohater posuwa król z E2 na F3.

Szczur rusza skoczek z B4 na A2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.

Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Od D8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach hetman na E1.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z C5 na B6. hetman Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur daje szach hetman na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8. hetman Szczur dociera na B8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Szach od Szczur: hetman osadza się na A7.

nasz bohater posuwa król z D7 na D8. Szczur daje szach hetman na D7.

Od D8 do D7 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2. wieża Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z D2 na C4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Szczur bije skoczek na C4 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H6 na H5 i powala hetman nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z G4 na F4.

nasz bohater posuwa król z F6 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
22 / 25
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1