Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z G3 na H4. hetman Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Szczur bije pion na F5 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha hetman na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H8.

Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4, i szczur ustawia hetman na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z B6 na C7.

hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Od C7 do D7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha hetman na C1; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Szczur daje szach hetman na C5.

Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F6.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, i król Szczur posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa król z E7 na F7, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1