Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D4 na E5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa goniec z G5 na F6, podczas gdy pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
król Pająk posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Od D6 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od E6 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
król Pająk posuwa się z H7 na G8. Od A7 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.