Kronika bitwy
Daniel C. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman Daniel C. na H6.
Mat! Daniel C. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na C3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. Od C1 do E3 goniec Daniel C. pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z D5 na E3 i powala goniec Daniel C.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem pion Daniel C. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem daniel C. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na G7, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. Daniel C. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F1.
Czyste uderzenie: król Daniel C. powala skoczek na F1.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem daniel C. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
Daniel C. daje szach pion na H7.
Pająk posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Promocja: na H8 Daniel C. zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Pająk posuwa się na H6 i zabiera naszą hetman.
skoczek Daniel C. zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4; potem daniel C. sunie z król po planszy, z F1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na G1, i król Pająk posuwa się z G6 na H7.
Daniel C. posuwa król z G2 na F3. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.
Od F3 do G4 król Daniel C. pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc król na F4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od F4 do E4 król Daniel C. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na E5.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Daniel C. posuwa król z E5 na D5, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na C5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4, a zaraz potem król Daniel C. zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6.
Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Od A4 do A3 król Daniel C. pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z H5 na H6. Daniel C. posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem pion Daniel C. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem daniel C. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na H1, podczas gdy król Pająk posuwa się z H4 na G4. Daniel C. posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 Daniel C. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na G4. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na H5; potem daniel C. sunie z hetman po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
Od G1 wieża Daniel C. zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G6 na H5. Daniel C. wymusza ostatecznego mata z G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.