Kronika bitwy

Daniel C. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman Daniel C. na H6.

Mat! Daniel C. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na C3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. Od C1 do E3 goniec Daniel C. pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z D5 na E3 i powala goniec Daniel C.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem pion Daniel C. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem daniel C. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na G7, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. Daniel C. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F1.

Czyste uderzenie: król Daniel C. powala skoczek na F1.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem daniel C. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Daniel C. daje szach pion na H7.

Pająk posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Promocja: na H8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Pająk posuwa się na H6 i zabiera naszą hetman.

skoczek Daniel C. zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4; potem daniel C. sunie z król po planszy, z F1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na G1, i król Pająk posuwa się z G6 na H7.

Daniel C. posuwa król z G2 na F3. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.

Od F3 do G4 król Daniel C. pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc król na F4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od F4 do E4 król Daniel C. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na E5.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Daniel C. posuwa król z E5 na D5, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4, a zaraz potem król Daniel C. zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Od A4 do A3 król Daniel C. pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z H5 na H6. Daniel C. posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem pion Daniel C. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem daniel C. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na H1, podczas gdy król Pająk posuwa się z H4 na G4. Daniel C. posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na G4. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na H5; potem daniel C. sunie z hetman po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Od G1 wieża Daniel C. zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G6 na H5. Daniel C. wymusza ostatecznego mata z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3