Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Od D6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z H5 na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Mat. pion nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.