Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim skoczek z B6 na A8 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na A8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2; potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem hetman Szczur posuwa się z F3 na F7.
nasz bohater posuwa król z B1 na C2. Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha hetman na H2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.
Ostrość Szczur spada na B2 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.