Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z C3 na B4 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szczur daje szach skoczek na E5.

nasz bohater posuwa król z C4 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7.

Szczur daje szach skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha król na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E6 na E5, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Szach od Szczur: pion osadza się na C6.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, i król Szczur posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater posuwa król z D8 na C7, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z D3 na E2, i szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Szczur daje szach hetman na C4.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Szczur daje szach hetman na D4.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2, podczas gdy szczur ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na C5.

nasz bohater posuwa hetman z F7 na E6, i szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C3. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z B4 na A4. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B3 na B2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na A1. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z A1 na B2 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z C2 na D3.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E3. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z H2 na G3, i szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa król z F8 na F7, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i król Szczur posuwa się z H5 na G5.

nasz bohater posuwa król z H7 na G7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
173
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 31
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (173 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1