Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Ślimak daje szach skoczek na F2.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Od H6 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach goniec na E5.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B2, wypatrując każdego pola. Od E3 do F2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B2 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa goniec z F2 na E3, i ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Ślimak posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F4 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H8; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. pion Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H8 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na E1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H1 na G3.

nasz bohater posuwa król z G6 na G5, i ślimak ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G7 na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Ślimak daje szach pion na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2