Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G2, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem wieża Szczur posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha wieża na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A7 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z C5 na C6.

nasz bohater posuwa król z E8 na D7; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

król Szczur posuwa się z H5 na H6. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.

Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 52 s
Moves
153
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 21
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1