Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa skoczek na H7 i zabiera naszą hetman.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Szczur rusza skoczek z F6 na H7 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z D2 na C3.
Szczur daje szach pion na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G7.
nasz bohater posuwa król z D6 na E7. Szczur rusza król z G7 na H7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z C5 na B4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur daje szach hetman na D7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.
Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach skoczek na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Ostrość Szczur spada na B5 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.