Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa skoczek na H7 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Szczur rusza skoczek z F6 na H7 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z D2 na C3.

Szczur daje szach pion na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G7.

nasz bohater posuwa król z D6 na E7. Szczur rusza król z G7 na H7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z C5 na B4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur daje szach hetman na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.

Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach skoczek na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Ostrość Szczur spada na B5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1