Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5, i nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C6.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater daje szach wieża na C8.
Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5. król Nietoperz posuwa się z D6 na E6.
Od C5 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na E6.
wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. król Nietoperz posuwa się z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C5 na D5.
Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Nietoperz posuwa się z A7 na A8, i nasz bohater posuwa wieża z D6 na C6. Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Mat. wieża nasz bohater na C8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.