Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
wieża nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A7.
Nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H7.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6, i wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z D6 na C6.
pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D2.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa wieża z E4 na E3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na C5. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Od D3 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa hetman z F8 na H6; potem nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F5.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z C3 na B3; potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Nietoperz popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na B6. nasz bohater daje szach wieża na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z A5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.
król Nietoperz posuwa się z F7 na G6. nasz bohater daje szach wieża na B6.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z E5 na F6; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na H5.
król Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F4. nasz bohater daje szach hetman na F1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na G3. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A3.
król Nietoperz posuwa się z F3 na E4. nasz bohater daje szach wieża na A4.
Nietoperz ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C3 na C4. nasz bohater daje szach hetman na C1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Od B1 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z B4 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.
Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D4.
Od A4 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 137
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.