Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A5 na B5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i król Pająk posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z D2 na A5, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Pająk popycha pion na A3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Od D8 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7, i pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F2 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Pająk posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na E7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B5.

Od A7 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B5.

król Pająk posuwa się z E6 na D7. Od B5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Pająk posuwa się z C8 na D8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na D7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3