Kronika bitwy

W głębinach Kanały Daniel C. staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman Daniel C. ląduje na A8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Daniel C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion Daniel C. pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion Daniel C. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion Daniel C.

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na H4, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8.

Daniel C. posuwa pion z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion Daniel C. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od F6 do E7 pion Daniel C. pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Promocja: na E8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z H5 na H4. Daniel C. daje szach hetman na E4.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na H4, Daniel C. wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Zabierając pion na C4, Daniel C. wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Czyste uderzenie: hetman Daniel C. powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Zabierając skoczek na A8, Daniel C. wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. Czyste uderzenie: hetman Daniel C. powala pion na A5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, Daniel C. wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion Daniel C. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem daniel C. sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na H5.

Daniel C. posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem hetman Daniel C. zajmuje D5, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6.

Od C6 hetman Daniel C. zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. I jest mat: Daniel C. kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1