Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H2. Od D1 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na H7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Od G3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z D5 na D1, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H2; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając D1 w tyle.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Nietoperz rusza wieża z H1 na B1 i powala wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach skoczek na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D1. Od C2 do D1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8.

Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. Od D6 do C4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Nietoperz posuwa się na C4 i zabiera naszą skoczek.

Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa król z C4 na D4, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na D8.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Nietoperz posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z B6 na C6, podczas gdy nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Nietoperz posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na G2, i nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4