Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H2. Od D1 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na H7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Od G3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z D5 na D1, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H2; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając D1 w tyle.
Nietoperz daje szach wieża na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Nietoperz rusza wieża z H1 na B1 i powala wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach skoczek na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D1. Od C2 do D1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8.
Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. Od D6 do C4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Nietoperz posuwa się na C4 i zabiera naszą skoczek.
Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.
Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa król z C4 na D4, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na D8.
Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Nietoperz posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z B6 na C6, podczas gdy nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Nietoperz posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na G2, i nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.