Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Po powaleniu pion na C2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D7 na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na F6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

nasz bohater daje szach pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1. król Pająk posuwa się z G7 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. wieża nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F1 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3