Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Szczur posuwa się z G5 na H5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D7.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od D7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z F4 na F3.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.