Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
wieża nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na C4.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. Od D4 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na C7.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater daje szach wieża na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Od D7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
nasz bohater daje szach wieża na H8.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, i z ciemności Szczur popycha król na F8.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.