Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

wieża nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na C4.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. Od D4 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na C7.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater daje szach wieża na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Od D7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater daje szach wieża na H8.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, i z ciemności Szczur popycha król na F8.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1