Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, i goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając B2 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na G3.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na G6.
nasz bohater posuwa skoczek z G3 na F5. Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7. pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C7 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na G7.
król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G7 na H5, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa wieża z C6 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Od B6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E8. król Szczur posuwa się z B7 na B8.
nasz bohater posuwa wieża z H6 na H7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na B8.
Od A7 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na B5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.