Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z B8 na B5.

Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur daje szach pion na D4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

Szczur bije goniec na D4 i daje szach nasz bohater.

Od C3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D4 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A8. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na F2; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.

nasz bohater posuwa król z C4 na D3, i szczur ustawia hetman na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha hetman na A1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.

Szczur daje szach hetman na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.

Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha hetman na E2; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. hetman Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Szach od Szczur: hetman osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i hetman Szczur posuwa się z F4 na E5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach hetman na E8.

Zabierając hetman na E8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z D8 na E8 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1