Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E5 na C3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. skoczek Pająk dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.

król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z D8 na C7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E5 do C3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Od A3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E1, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na B7.

Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Pająk posuwa się z A6 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Pająk posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na D5. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na D3.

król Pająk posuwa się z D5 na E6. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F5. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

król Pająk posuwa się z G5 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F2 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1, podczas gdy król Pająk posuwa się z E4 na F3. nasz bohater posuwa hetman z A1 na E1, i pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F2. Z ciemności Pająk popycha król na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2, i król Pająk posuwa się z F5 na E4.

Od E2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z ciemności Pająk popycha król na G4; potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na H3.

Od H6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Pająk posuwa się z G3 na F4. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na E3. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D3 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3