Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim król z B7 na A6 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.
Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G2 na G1.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater posuwa król z F2 na G1. Okrutny cios: król Pająk bije wieża nasz bohater na A6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na A5, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Od B4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na B4.
pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. król Pająk spada na A5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. pion Pająk spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G1 na F1. skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Pająk daje szach skoczek na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Pająk posuwa się z A4 na B5. nasz bohater posuwa król z E4 na D4; potem pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G8 na D8.
Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na C8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.
Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B5 na A4. nasz bohater posuwa hetman z B8 na C8, a zaraz potem pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na A5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na D5.
król Pająk posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem pająk ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na B2. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Pająk odpowiada, ruszając król z B2 na C2. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8; potem król Pająk posuwa się z D1 na D2.
nasz bohater posuwa hetman z D8 na E8, a zaraz potem pająk ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3.
Z ciemności Pająk popycha król na D2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D2 na D1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H3 na H2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C1. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z C1 na B1. nasz bohater posuwa hetman z E3 na A3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.