Kronika bitwy

Nicolas C. ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

wieża Nicolas C. ląduje na D8 i pokonuje wieża Zombie!

Mat! Nicolas C. powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na F5. Od H1 do H5 wieża Nicolas C. pochłania pion Zombie.

skoczek Zombie posuwa się z F5 na D4. Nicolas C. posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy zombie ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola.

Od C3 do D4 pion Nicolas C. pochłania skoczek Zombie.

Z ciemności Zombie popycha pion na E5; potem pion Nicolas C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Zombie posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od E3 do D4 pion Nicolas C. pochłania pion Zombie.

Dzięki Skradanie Nicolas C. oszukuje Zombie na planszy.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża Nicolas C. powala pion na D5.

pion Zombie posuwa się z D7 na D6. Od D5 do A5 wieża Nicolas C. pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Od F5 wieża Nicolas C. zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na E6. wieża Nicolas C. zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając wieża z A8 na E8.

Czyste uderzenie: wieża Nicolas C. powala goniec na G7.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na F7, i pewną dłonią Nicolas C. prowadzi wieża na G4. wieża Zombie posuwa się z F7 na F8, podczas gdy nicolas C. posuwa goniec z F1 na H3.

Zombie ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia goniec na G2; potem z ciemności Zombie popycha wieża na H2.

goniec Nicolas C. zajmuje C6, zostawiając G2 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając wieża z E8 na H8. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią Nicolas C. prowadzi hetman na G4. wieża Zombie posuwa się z H8 na B8.

Od G7 wieża Nicolas C. zmusza Zombie do obrony.

Zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia wieża na G6, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha król na F7.

Od G6 do D6 wieża Nicolas C. pochłania pion Zombie.

Zombie rusza wieża z H2 na F2 i powala pion Nicolas C.

Czyste uderzenie: król Nicolas C. powala wieża na F2.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D8. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

król Zombie posuwa się z F7 na G8. Zabierając wieża na D8, Nicolas C. wymusza szach na Zombie.

Zombie ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od D7 wieża Nicolas C. zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na G8. Nicolas C. wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 12