Kronika bitwy

Daniel C. ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Daniel C. zabiera rywalizującą wieża na E2.

Zombie pada przed matem Daniel C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na G3.

goniec Zombie posuwa się z D5 na E4. Daniel C. posuwa pion z D2 na D3. Zombie rusza goniec z E4 na G2 i powala pion Daniel C.

Czyste uderzenie: goniec Daniel C. powala goniec na G2.

Z ciemności Zombie popycha wieża na B6. Od G2 do B7 goniec Daniel C. pochłania goniec Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając pion z F6 na F5; potem daniel C. sunie z goniec po planszy, z B7 na F3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E3.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi skoczek na H3, i pion Zombie posuwa się z D7 na D6. Daniel C. posuwa skoczek z H3 na G5, podczas gdy zombie ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Od G3 do H4 pion Daniel C. pochłania pion Zombie.

Zombie rusza pion z H6 na G5 i powala skoczek Daniel C.

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na G5.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu Daniel C.

Zombie bije pion na E2 i daje szach Daniel C.

Zabierając wieża na E2, Daniel C. wymusza szach na Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na G6. król Zombie posuwa się z F8 na G7, i daniel C. posuwa hetman z E2 na G2.

Zombie ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia hetman na G5, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha wieża na B8.

wieża Daniel C. zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G7, i pewną dłonią Daniel C. prowadzi hetman na G5. Daniel C. owija figurę w Skradanie; Zombie przechodzi przez pole, nie widząc jej.

skoczek Zombie posuwa się z C8 na B6.

W końcu Daniel C. stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 12