Kronika bitwy
Daniel C. ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Daniel C. zabiera rywalizującą wieża na E2.
Zombie pada przed matem Daniel C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na G3.
goniec Zombie posuwa się z D5 na E4. Daniel C. posuwa pion z D2 na D3. Zombie rusza goniec z E4 na G2 i powala pion Daniel C.
Czyste uderzenie: goniec Daniel C. powala goniec na G2.
Z ciemności Zombie popycha wieża na B6. Od G2 do B7 goniec Daniel C. pochłania goniec Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając pion z F6 na F5; potem daniel C. sunie z goniec po planszy, z B7 na F3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E3.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi skoczek na H3, i pion Zombie posuwa się z D7 na D6. Daniel C. posuwa skoczek z H3 na G5, podczas gdy zombie ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Od G3 do H4 pion Daniel C. pochłania pion Zombie.
Zombie rusza pion z H6 na G5 i powala skoczek Daniel C.
Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na G5.
Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu Daniel C.
Zombie bije pion na E2 i daje szach Daniel C.
Zabierając wieża na E2, Daniel C. wymusza szach na Zombie.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na G6. król Zombie posuwa się z F8 na G7, i daniel C. posuwa hetman z E2 na G2.
Zombie ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia hetman na G5, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha wieża na B8.
wieża Daniel C. zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G7, i pewną dłonią Daniel C. prowadzi hetman na G5. Daniel C. owija figurę w Skradanie; Zombie przechodzi przez pole, nie widząc jej.
skoczek Zombie posuwa się z C8 na B6.
W końcu Daniel C. stawia mata i Zombie ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.