Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H5 na H6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
wieża Zombie spada na B1 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na B1.
Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8; potem pion Zombie posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater bije skoczek na C8 i zostawia Zombie w szachu.
goniec Zombie spada na C8 i wyrwa wieża nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Zombie popycha wieża na E6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.
Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4.
nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Zombie w szachu.
król Zombie posuwa się z D8 na E8. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Zombie w szachu.
Zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Zombie popycha wieża na H6. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z H5 na H6.
Szach od Zombie: goniec osadza się na H3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.
król Zombie posuwa się z F8 na G8. nasz bohater daje szach wieża na G6.
Zombie ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Zombie odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na A7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G8.
Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Zombie ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.