Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

król nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje wieża Zombie!

Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Po powaleniu goniec na F1 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na G4.

król Zombie posuwa się z E8 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Zombie ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Zombie popycha pion na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Okrutny cios: wieża Zombie bije pion nasz bohater na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem król Zombie posuwa się z C7 na B6. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B2.

Z ciemności Zombie popycha goniec na E8. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z G8 na E8.

Zombie odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B2 na C4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1; potem pion Zombie posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Zombie ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Zombie popycha skoczek na E7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.

Zombie odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na B4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B5.

Mat. hetman nasz bohater na D6 nie zostawia Zombie ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 4
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12