Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B3 na C1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z E7 na A3; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C5.
Po powaleniu goniec na C5 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Z ciemności Pająk popycha hetman na C1. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C1 na A2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od H4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H5, i skoczek nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7; potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa skoczek z B7 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.
Z ciemności Pająk popycha król na H5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Pająk posuwa się z G6 na G7. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Pająk posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater posuwa król z F5 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od H5 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na E8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8; potem król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na C8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.