Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B3 na C1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z E7 na A3; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C5.

Po powaleniu goniec na C5 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Z ciemności Pająk popycha hetman na C1. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C1 na A2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od H4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H5, i skoczek nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7; potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa skoczek z B7 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na H5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Pająk posuwa się z G6 na G7. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Pająk posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa król z F5 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od H5 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8; potem król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Pająk popycha król na C8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3