Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na G3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C7 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A5.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na C6, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Pająk posuwa się z B5 na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E7.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Pająk posuwa się z A2 na B1. nasz bohater posuwa król z E6 na F6; potem pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Pająk posuwa się z D2 na C2.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2. Z ciemności Pająk popycha król na D1, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D1 na C1. nasz bohater daje szach hetman na G1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B2 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na A4.
Pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Z ciemności Pająk popycha król na C2, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Pająk posuwa się z D1 na C1.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem pająk ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na E2. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E2 na D1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C1.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E1.