Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na F7.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Ślimak posuwa się z F7 na G8; potem nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, i z ciemności Ślimak popycha król na H6. pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6.
nasz bohater daje szach pion na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z H7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Mat. wieża nasz bohater na B7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.