Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem ślimak ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na A1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z C2 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. goniec Ślimak spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3; potem ślimak ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na H3, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
król Ślimak spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Ślimak posuwa się z E3 na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
goniec Ślimak posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem ślimak ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na F3, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.
Szach od Ślimak: król osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na F5.
goniec Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F2 na G3. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na F7.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.