Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B4.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Ślimak ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
skoczek Ślimak spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
skoczek Ślimak posuwa się z D6 na C8. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na B4. nasz bohater bije skoczek na B6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
nasz bohater bije wieża na B4 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z B6 na C5; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5; potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.