Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa król z C2 na C1; potem ślimak ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Ostrość Ślimak spada na B2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2