Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa król z C2 na C1; potem ślimak ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Ostrość Ślimak spada na B2 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.