Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach skoczek na G3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G3.

król Szczur posuwa się z D6 na D7. Od G3 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od C5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1