Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na A5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.
król Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na G3.
król Szczur posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
pion Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C8, a zaraz potem szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na H4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B1 na A1.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na A5.
Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B1. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.