Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na A5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.

król Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach pion na G3.

król Szczur posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

pion Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C8, a zaraz potem szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na H4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A2.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B1 na A1.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na A5.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A2.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B1. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1