Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E6.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2, i szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E6.

król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa król z E6 na E5, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z G3 na H4.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na F1. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D2.

Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z E3 na F4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E3; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z E1 na F1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na F1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z F2 na E1. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F2; potem hetman nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Szczur posuwa się z F2 na G2. nasz bohater posuwa król z B5 na C4, i szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1